Votre recherche :

linker compatible avec les jeux 3ds

Avatar de l’utilisateur
Zerø
Re: Besoin d'aide "crack" 3DSXL
Salut,

pour ta version de 3 DS, je te conseille simplement une super-card DSTWO avec la dernière mise à jour du site, en vente dans la section achat/vente du site chez les vendeurs reconnue comme étant pro par Gamer Gen ! ;)


De plus amples informations :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Tu dois savoir que nous sommes en ce moment en pleins "Wait&See" ! Malgré les recherches active et satisfaisante de Neimod et Wellows8 sur le contrôle du kernel et de la Nand de la 3 DS; nous en sommes encore au point mort !

Cependant, une alternative est sortie en juin 2013 (04/06/13) :

Le Gateway 3DS ! Un linker capable de faire tourner les backups de jeux 3DS.


Communiqué de la part de la team Gateway :

Est-ce qu'il faudra une carte SD par jeu ?
- Actuellement, oui.

Est-ce que la micro SD doit faire la taille des jeux ?
- Non, du moment qu'elle est plus grande que la ROM

Est-ce que le 3DS Gateway est compatible avec les jeux des autres régions ?
- Actuellement non. Mais vu l'importance de la demande, nous effectuons des recherches pour savoir s'il est possible que cela soit réalisé.

Est-ce qu'il peut lire les homebrews ?
- Non

Est-ce que les sauvegardes sont supportées par le 3DS Gateway ? Que se passe-t-il quand on quitte le jeu ?
- Nous travaillons actuellement sur le support complet des sauvegardes.

Est-ce que Nintendo peut bloquer le linker via des mises à jour ?
- Tout est possible, mais nous ne préférons pas spéculer.

Est-ce que les jeux sont lourds et quelle est la taille minimale pour la carte SD ?
- Quelque chose entre 256MB et 4GB.

Est-ce que le mode réseau local et en ligne est fonctionnel ?
- Oui, mais nous recommandons de ne pas jouer en ligne.

Est-ce que les jeux conservent leurs fonctionnalités en ligne ?
- Oui, mais nous recommandons de ne pas jouer en ligne.

Le linker 3DS Gateway peut-il être mis à jour ?
- Oui, certaines de ses fonctions peuvent être mises à jour.

Peut-il lancer les roms DS classiques ?
- Non, il y a d'autres alternatives pour ça.

Quel sera son prix final ?
- Environ $80/€65

Disponibilité ?
- Fin juin

Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Popziz
Re: [Help]Carte R4I 3DS RTS mise en route
Attention, ce linker n'est pas compatible avec les jeux 3D, uniquement les jeux DS !
Pour les jeux 3D, il existe le Gateway ou le R4i GOLD plus et pour qu'ils fonctionnent le firm de la 3DS doit être entre 4.1 - 4.5
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Popziz
Re: R4i SDHC 3DS pour 2DS
Salut,
Il semble que tu ne te sois pas présenté.
Pense à le faire ici => PRESENTATION ;)

Ce n'est pas possible avec un R4, il y a un linker, le Gateway par exemple, qui est compatible avec les jeux 3DS sur 2DS/3DS en version 4.2 à 4.5

Sujet déplacé dans la bonne section.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
William F.
Re: jeux 3ds
Salut,
Pense à te présenter, c'est toujours plus sympa :).

Pour ton problème, non le Supercard DSTwo, comme la grande majorité des linkers, ne lit pas les roms 3DS.
Effectivement, il n'existe qu'un nombre très restreint de linkers capable de lire des roms 3DS (à l'heure actuelle, j'en compte 4, dont 3 n'ont pas pu être testés), ils ne sont pas encore très stable, et ne sont pas vraiment compatible avec les dernières versions du firmware de la 3DS.

La lecture des roms 3DS mis à part, le meilleur linker est justement le Supercard DSTwo, qui lui offre une compatibilité quasi totale avec les différentes roms DS, qui grâce à son processeur intégré a la faculté de pouvoir être mis à jour même sur une console où il est bloqué (fini le problème des deux consoles), est très réactif, dispose d'homebrews exclusifs exploitant son processeur (émulateur GBA/SNES par exemple), supporte toutes les consoles dans tous les firmwares, etc.

Si le support des roms 3DS n'est pas un must pour toi, je te conseille vivement de t'orienter vers le Supercard DSTwo qui est un excellent investissement, de par sa stabilité, sa puissance et sa compatibilité.

Sinon, tu peux toujours t'orienter vers un linker spécifique 3DS comme le Gateway 3DS ou attendre la sortie du MT Card. Cependant, tu t'embarques dans un monde assez instable, je te laisse faire tes recherches à ce sujet si ça t'intéresse, mais n'hésite pas à venir nous poser des questions à ce sujet si tu en as :).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Densetsu26
Re: Linker - Gateway 3DS : enfin la porte ouverte au hack su
tuk_samuel Wrote:
densetsu26 Wrote:
tuk_samuel Wrote:Si nous avions eu droit récemment à de bons jeux sur 3DS, cela ne sera bientôt plus le cas... Nous allons une nouvelle fois tuer la production, comme pour la NDS!
:Pleure

Déjà que Big N a du mal à nous vendre la WiiU ( ça cela reste de leur faute - Prix élevé - Équivaux à l'ancienne génération - ... )...


C'est subjectif ça, moi ce que j'ai vu c'est une Nintendo DS où servissait deja les linkers depuis quelques années nous proposer des œuvre comme:

Final Fantasy: The heroes of light
Pokemon version Noire & Blanche 2 (alors que la 3DS sans linker compatible jeux 3DS était sortit)
Dragon Quest VI: Le royaume des songes

Et l'absence de linker n'a pas empêché certain de sortir:
ça
ça
et ça

Donc ce genre de raisonnement toujours mis en avant, jamais démontré ! ::)


La Nintendo DS n'avait pas un an, lorsque tes exemples ont été mis en vente... Logique que les développeurs n'avaient pas l'expérience pour développer un jeu de qualité!
De plus, ce sont tous des jeux à petits budgets, développé par des studios de développement méconnus à l'époque ( je n'ai pas dis "éditeurs" ). Et généralement les éditeurs à gros budget, comme EA pour ne citer que eux parmi tes exemples, ont préféré financer un studio plus compétant vers la PSP, qui donnait un visuel bien plus beau que la NDS.

A la même date de sortie, EA a aussi pondu ça sur PSP.

Et ensuite, il y a eu la crise de Sony qui a désavantagé pas mal d'éditeurs! Comme la PSP et la PS3 étaient totalement piratable, les éditeurs se sont à nouveau tourné vers Nintendo qui - grâce au piratage - a vendu bien plus de machine - avantage donc pour le constructeur, pas les éditeurs -, donc plus de potentiels acheteurs, et dont les coûts de développement étaient bien moins élevé que chez Sony!

Maintenant tes "oeuvres" sont simplement sur DS par contrat de licence entre les éditeurs et Nintendo, ou encore car ils ont déjà un publique fort sur la DS que sur la PSP!
Par exemple : pourquoi faire un Dragon Quest sur PSP si on a déjà un publique fort présent chez Nintendo?
Ou, autre exemple : sortons un final fantasy sur chaque portable ( voir aussi IOS ) pour être sûr de touché sur toute les facettes du marché...

Enfin pour en revenir à nos "linkers":
oui, ils tuent le développement de titres de qualité, car les éditeurs tiers, n'étant pas maintenu par des contrats d'exclusivités : EA, Activision, Ubisoft, ... ; vont donnés moins d'argent pour le développement d'un titre sur une console piratée que pour le développement du même titre sur une console qui rapportera.

PS: C'est bien parce que les éditeurs veulent mettre le paquet pour la sortie de la PS4 et Xbox One, mais je suis sûr que le fait qu'un linker 3DS soit sur le marché, va leur donner envie de se tourner plus sur la PSVita, qui, elle, n'a toujours pas été piratée pour les jeux Vita!


Tu savais que la PSP et la DS étaient sorties a 15jours d'intervalle ? Du coup l'histoire de l'inexpérimentation au niveau du développement ne tient pas et force est de constater le traitement réservé avant même toute forme de piratage rependue a la portable de Nintendo par rapport a celle de Sony, ce que prouve du coup très bien ton exemple, c'est qu'avant toute forme de piratage les gros éditeurs comme EA en avaient déjà rien a cirer de la DS.

Apres ton histoire de DS beaucoup plus vendues ben c'est toujours le cas, puisqu'on a une 3DS a 31.4millions et une PSVita a 5.1...Je te laisse deviner ou est potentiellement même avec le piratage sur qu'une seule des deux console le plus important potentiel de consommateur.

Contrat d'exclu ou pas ça n’empêche pas les éditeurs de commettre des atrocités, piratage ou pas. Trop facile de dire dans un sens contrat d'exclu et dans l'autre liberté de l’éditeur de sortir sont jeu. Parce vu que les linker existait dés 2006, y'avait le choix entre deux console piratable. (Parce que bon c'est beau de dire la NDS s'est vendu parce qu'elle était piratable, et d’après toi pourquoi la PSP s'est vendu, uniquement les jolis graphisme ?)
Voir le sujet